
jeudi 15 juillet 2010
Crossknowledge révolutionne le marché des serious games

L’éditeur de solutions de formation à distance innove en lançant, à la rentrée prochaine, un jeu « 3e génération » consacré au développement du leadership et destiné à développer les comportements des salariés d’entreprises.
Univers à 360°, scénarios de jeu novateurs, nouvelle profondeur de jeu… : le projet de Crossknowledge s’annonce très prometteur ! Fondé en 2000, le leader européen du développement des compétences managériales à distance vient de créer, aux Pays Bas, une division spécialisée dans les serious games.
Dirigée par Ed Fennema, psychopédagogue et composée de graphistes, scénaristes et développeurs, cette division a pour ambition de déployer une série de jeux sur étagère et sur mesure sur l’ensemble des comportements développés en entreprise : leadership, gestion du stress, persuasion, prise de décision, intelligence émotionnelle… « Le premier jeu que nous lancerons en septembre sera destiné aux managers et plus généralement à tous ceux qui interagissent avec des équipes, des clients ou des fournisseurs, explique Steve Fiehl, directeur associé de Crossknowledge. Il devrait aider les salariés à évaluer leur degré d’empathie, à communiquer avec les autres, à apprendre à dire non », énumère t-il.
Au plus près de la réalité…
Ce jeu, déjà acquis par une grande entreprise belge, se distingue de ces prédécesseurs « car il porte sur l’apprentissage du savoir-être et non du savoir-faire, résume t-il. Guidé par un mentor « doté d’une personnalité », le joueur sera confronté à toutes sortes de situations virtuelles pendant une session de 30 minutes : « il devra suivre une trajectoire, partir dans une quête, relever des challenges, prendre des décisions et sera confronté aux conséquences de ses choix ».
Rendre floue la frontière entre vie virtuelle et réelle : tel est l’objectif de ce nouveau jeu. « Pour renforcer l’implication des joueurs, nous avons tenté d’étendre le jeu au-delà de la sphère virtuelle », explique Steve Fiehl. Ainsi, même déconnecté de l’interface, le joueur recevra sur sa boite mail professionnelle des courriers signés des personnages du jeu. Il sera, par exemple, invité à s’exprimer sur un forum sur la qualité de ses prises de décision pendant la phase de jeu.
Un module à coupler avec du présentiel
Le nouveau jeu de Crossknowledge, qui souhaite dépoussiérer les formations sur le leadership, actuellement considérées comme « trop traditionnelles », selon le directeur associé, peut également être « combiné avec une formation en présentiel, avec un mentorat ».
Si cette 3e génération de serious game est particulièrement innovante, elle représente néanmoins des coûts astronomiques en termes d'investissement pour Crossknowledge : entre 500 000 et un million d’euros par jeu, pour 30 à 50 heures de formations.
Aurélie Tachot
Univers à 360°, scénarios de jeu novateurs, nouvelle profondeur de jeu… : le projet de Crossknowledge s’annonce très prometteur ! Fondé en 2000, le leader européen du développement des compétences managériales à distance vient de créer, aux Pays Bas, une division spécialisée dans les serious games.
Dirigée par Ed Fennema, psychopédagogue et composée de graphistes, scénaristes et développeurs, cette division a pour ambition de déployer une série de jeux sur étagère et sur mesure sur l’ensemble des comportements développés en entreprise : leadership, gestion du stress, persuasion, prise de décision, intelligence émotionnelle… « Le premier jeu que nous lancerons en septembre sera destiné aux managers et plus généralement à tous ceux qui interagissent avec des équipes, des clients ou des fournisseurs, explique Steve Fiehl, directeur associé de Crossknowledge. Il devrait aider les salariés à évaluer leur degré d’empathie, à communiquer avec les autres, à apprendre à dire non », énumère t-il.
Au plus près de la réalité…
Ce jeu, déjà acquis par une grande entreprise belge, se distingue de ces prédécesseurs « car il porte sur l’apprentissage du savoir-être et non du savoir-faire, résume t-il. Guidé par un mentor « doté d’une personnalité », le joueur sera confronté à toutes sortes de situations virtuelles pendant une session de 30 minutes : « il devra suivre une trajectoire, partir dans une quête, relever des challenges, prendre des décisions et sera confronté aux conséquences de ses choix ».
Rendre floue la frontière entre vie virtuelle et réelle : tel est l’objectif de ce nouveau jeu. « Pour renforcer l’implication des joueurs, nous avons tenté d’étendre le jeu au-delà de la sphère virtuelle », explique Steve Fiehl. Ainsi, même déconnecté de l’interface, le joueur recevra sur sa boite mail professionnelle des courriers signés des personnages du jeu. Il sera, par exemple, invité à s’exprimer sur un forum sur la qualité de ses prises de décision pendant la phase de jeu.
Un module à coupler avec du présentiel
Le nouveau jeu de Crossknowledge, qui souhaite dépoussiérer les formations sur le leadership, actuellement considérées comme « trop traditionnelles », selon le directeur associé, peut également être « combiné avec une formation en présentiel, avec un mentorat ».
Si cette 3e génération de serious game est particulièrement innovante, elle représente néanmoins des coûts astronomiques en termes d'investissement pour Crossknowledge : entre 500 000 et un million d’euros par jeu, pour 30 à 50 heures de formations.
Aurélie Tachot
Sur le même sujet
- Michelin forme ses 3 000 commerciaux avec un serious game
- Un serious game pour évaluer les managers
- Citizen Act: la participation des étudiants explose
- 4 min 30 avec Damian Nolan, directeur associé, Daesign
- Daesign lance sa plate-forme serious game
- Le business game d’Isagri attire 1 840 ingénieurs
- 5 conseils pour développer son serious game
- La CrossKnowledge Academy ouvre ses portes
- Citizen Act : le training game responsable de la Société Générale
- Le serious game « Moonshield » débarque sur l’iPhone !
- Ils ont testé : Les serious games
- 40 % des salariés ne savent pas ce qu'est un serious game
- Le serious game prend du relief
- De grands honneurs pour Daesign
- Apprendre tout en jouant, la nouvelle tendance
- 4 000 étudiants participent à « Ace Manager » le nouveau jeu de BNP Paribas
- PricewaterhouseCoopers lance SimulEtik, le 1er serious game dédié au développement durable
- Se former en jouant au Trivial Pursuit ?
- Citizen Act III : le jeu de recrutement de la Société Générale
- Ashoka donne le coup d'envoi du concours « Jeune entrepreneur social »
Articles les plus lus dans cette rubrique
- Citizen Act: la participation des étudiants explose
- Ils ont testé : Les serious games
- Le business game d’Isagri attire 1 840 ingénieurs
- 5 conseils pour développer son serious game
- Michelin forme ses 3 000 commerciaux avec un serious game
- La CrossKnowledge Academy ouvre ses portes
- 40 % des salariés ne savent pas ce qu'est un ...
- Le serious game prend du relief
- Citizen Act : le training game responsable de la Société ...
- 4 min 30 avec Damian Nolan, directeur associé, Daesign


